Les veilleurs de Thessalie
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 Petit Lexique planaire

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Ignus
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MessageSujet: Petit Lexique planaire   Petit Lexique planaire EmptyDim 8 Oct - 20:30

Quelques termes argotiques que l'on entend dans les plans :

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Aasimon : race de célestes archétypique du bien, ou ange pour les primaires.

Affranchi : désigne des personnes expertes, sages et particulièrement expertes dans leurs domaines. C'est un marque de respect.

Archonte : race de célestes loyale bonne vivant au Mont Céleste. Les archontes lanternes sont les suppliants de ce plan.

Azimuté : un fou, un être qui n'a pas pu admettre l'immensité des plans et ses multiples réalités.

Baatezu : race de fiélons loyale mauvaise reignant sur Baator, ou diable pour les primaires.

Bâcle-ça : façon presque polie de dire "Tais-toi".

Béjaune : un être qui ne comprend rien à rien à la nature des plans et de Sigil, ou qui ne parcoure les plans que depuis peu, ce terme désigne donc souvent les primaires.

Bibard : un ivrogne.

Bibe : une boisson alcoolisée bon marcé et à peine consommable.

Bige : un sot, un imbécile, quelqu'un qui à un don pour se mettre dans de beaux draps.

Bled : toute ville plus petite que Sigil, en taille ou en esprit, du moins pour les Cageurs.

Bougre : un malheureux, témoigne souvent de la sympathie à un matois malchanceux... ou de l'ironie à un bige.

Cage (la) : surnom que les natifs de Sigil donnent à leur ville, on ignore l'origine exacte de ce surnom.

Cageurs : les habitants de Sigil.

Caguer (aller) : expression à usages multiples, insultante, qu'on pourrait transcrire par "Casse-toi".

Case : une maison, l'endroit où l'on vit.

Chanson (la) : expression synonyme de nouvelles, d'actualités locales.

Chevalier de la gueuserie : un voleur, un menteur, un tricheur.

Crâcher au bassinet : payer, de force.

Céleste : un être natif des plans supérieurs.

Conduit planaire : une connexion entre deux strates d'un plan extérieur.

Conduit astral : une connexion entre le plan astral et un plan extérieur.

Dédale : demi-plan créé dans le plan ethéré où la Dame des Douleurs exile ses ennemis.

Eladrin : race de célestes chaotique bonne vivant en Arborée dont les membres sont parfois appellé elfes planaires.

Enfumé : façon peu amicale de traiter quelqu'un d'idiot et/ou quelqu'un qu'on ne porte pas dans son coeur.

Empailler : trahir.

Empailleur : un traitre, il s'agit de la pire insulte qu'on puisse faire à un planaire.

Estampe : une tromperie.

Estamper : rouler, tromper la confiance de quelqu'un.

Externe : être natif du plan primaire, ce terme ne porte pas de jugement de valeur contrairement à béjaune.

Factionnaire : militant de base des factions, tous les habitants de sigil sont des factionnaires.

Factotum : ce sont des guides "officiels" des factions, ils travaillent activement pour celle à laquelle ils appartiennent.

Fantôme : un primaire qui visite les plans sous l'effet d'un sort astral. Comme cela implique peu de risques physiques, c'est souvent considéré comme lâche et même de mauvais goût par les planaires (qui ne peuvent utiliser ce mode de voyage).

Fiélon : un être natif des plans inférieurs.

Gardinal : race de célestes neutre bonne vivant dans les Elysées.

Garroté (être) : être arrêté.

Grande Route : chemin (légendaire) permettant de faire le tour des plans extérieurs.

Graver quelqu'un dans le marbre : tuer quelqu'un.

Grossium : un big-boss, riche et influent... l'ultime compliment quoi

Guerre Sanglante : guerre sans merci que se livrent depuis la nuit des temps Baatezus et Tanar'ris, transformant l'intégralité des plans inférieurs en immense champs de bataille.

Jonc (du) : de l'argent, de la monnaie.

Jouer un air : filer entre les griffes de quelqu'un, généralement après lui avoir joué un tour.

Jouer de la corde : expression utilisée uniquement par les voleurs et qui signifie avoir été condamné et châtié.

Lascar : terme neutre pour désigner une personne.

Livre des morts : terme employé dans l'expression "Avoir son nom inscrit au livre des morts", ce qui signifie bien évidemment qu'on est mort.

Matois : le terme habituel avec laquel les planaires ont l'habitude de se saluer. Le terme conote également que la personne fait preuve d'un peu de bon sens.

Modrone : race archétypique de la loi, vivant sur Mechanus.

Outré : hors des plans extérieurs.

Outreville : lieu situé dans l'Outreterre, Sigil non comprise.

Pelade : une escroquerie.

Peler : escroquer.

Péquin
: un quidam, terme neutre pour désigner une personne.

Perdu : mort. "Il s'est perdu" signifie qu'il ne reviendra pas sans résurrection. A ne pas confondre avec les Perdus (les Athars)... bien que beaucoup aimeraient qu'ils se perdent.

Plans extérieurs : plans de la Grande Route dans lesquels résident la plupart des Puissances.

Plans inférieurs : plans du mal.

Plans intérieurs : plans élémentaires.

Plans supérieurs : plans du bien.

Portails : ce sont les portes de Sigil, elles relient tous les endroits du multivers, des plans primaires à la dernière strate des abysses en passant par le Mont Céleste. Un portail ne peut être franchi qui si on dispose de la bonne clé.

Primaire : nom du plan matériel primaire, nom d'un être qui en est originaire, par opposition à planaire.

Potentiaire : un puissant serviteur d'une Puissance, directement en mission pour cette dernière.

Puissance : une divinité.

Quoqueret : un idiot, quelqu'un de particulièrement lent à comprendre les choses.

Rabatteur : un guide, dans la ville de Sigil.

Ratelier : une bouche dotée de dents, crocs et autres appendices. "Arrête de branler ton ratelier" signifie "Arrête tes boniments".

Règle des Trois : une des règles fondamentales du multivers. Les choses ont tendance à aller par trois. Exemples : plans extérieurs, plan primaire et plans intérieurs; plans inférieurs, plans neutres et plans supérieurs... plus on en cherche, et plus on en trouve.

Slaade : race archétypique du chaos, vivant dans les Limbes.

Soltif : un secret.

Suppliant : forme post-mortem d'un planaire mortel ou d'un primaire, ne se souvenant pas de sa vie passée et ne visant qu'à fusionner avec son plan. La nature même du suppliant dépend du plan dans lequel il réside, le plan en question dépendant de comportement et des croyances de l'individu dans sa vie passée.

Tanar'ri : race de fiélons chaotique mauvaise reignant sur les Abysses, ou démon pour les primaires.

Tête de bois : quelqu'un qui a du mal à changer d'opinion, surnom des membres de l'Harmonium.

Touché par les plans : se dit d'une personne résultant d'un croisement planaire. Les tieffelings, les aasimars et les genasi sont touchés par les plans. Ce terme n'a aucune conotation péjorative, contrairement à aplani.

Unité des Anneaux : une théorie qui dit que tout forme un cercle logique ou une structure circulaire et en particulier les plans.

Vortex : une connexion entre le plan primaire et un plan intérieur.

Yugoloth
: races de fiélons neutre mauvaise, ses membres servent de mercenaires dans la Guerre Sanglante, changeant de camps selon les offres qu'on leur fait.

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Lexique tiré d'ici.
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